所属
経歴
- 2019年4月 慶應義塾大学 環境情報学部 入学
- 2023年3月 慶應義塾大学 環境情報学部 卒業
- 2023年4月 慶應義塾大学大学院 政策・メディア研究科 入学
職歴
- 2021年1月 - 2021年6月 株式会社x garden(インターン)
- 2022年2月 - 2022年7月 株式会社イマクリエイト(インターン)
研究分野
- HCI
- Virtual-Reality / Mixed-Reality / Augmented-Reality
- Robotics
- Human-Augmentation
スキル
- Unity (C#)
- ROS
- Python
- Fusion360
- 電子工作
資格
出版物
- 学術論文・発表
- Tetsuro Okuya, Yasuto Nakanishi. (2023). Effect of Visual Stimulus Transparency and Size on Roll Circular Vection. CREST「共生インタラクション」第12回領域会議.
- 奥谷 哲郎, 中西 泰人. (2023). Boomshin: 触覚提示の有無を時空間的に切り替えるVRゲーム体験の評価. 日本バーチャルリアリティ学会 ハプティクス研究委員会 第30回研究会.
- Tetsuro Okuya, Amane Tai, Yasuto Nakanishi. (2022). Boomshin: Evaluation of VR Game Experiences with Switching the Presence of Haptic Feedback. ICAT-EGVE 2022 – Posters and Demos. https://doi.org/10.2312/EGVE.20221311.
- 奥谷 哲郎, 田井 普, 中西 泰人. (2022). Boomshin: 触覚提示の有無を時間的に変動させるVRゲーム体験の評価. インタラクション2022論文集. http://www.interaction-ipsj.org/proceedings/2022/data/pdf/4P01.pdf.
- 奥谷 哲郎, 飯森優斗, 石原 匠. (2020). 匂いの回路. 第25回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集. http://conference.vrsj.org/ac2020/program/doc/3B3-13_PR0118.pdf.
- 後藤 慶多, 飯森優斗, 奥谷 哲郎. (2019). ねこ放題~もふもふを求めて~. 第24回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集. http://conference.vrsj.org/ac2019/program/common/doc/pdf/4D-02.pdf.
- 書籍
- 奥谷 哲郎, 田井 普, 髙木 健太, 中西 泰人. (2024). UnityとROS2で実践するロボットプログラミング ロボットUI/UXの拡張. 科学情報出版. (2024年4月出版予定)