所属

  • 慶應義塾大学大学院 政策・メディア研究科 M1

経歴

  • 2019年4月 慶應義塾大学 環境情報学部 入学
  • 2023年3月 慶應義塾大学 環境情報学部 卒業
  • 2023年4月 慶應義塾大学大学院 政策・メディア研究科 入学

職歴

  • 2021年1月 - 2021年6月 株式会社x garden(インターン)
  • 2022年2月 - 2022年7月 株式会社イマクリエイト(インターン)

研究分野

  • HCI
  • Virtual-Reality / Mixed-Reality / Augmented-Reality
  • Robotics
  • Human-Augmentation

スキル

  • Unity (C#)
  • ROS
  • Python
  • Fusion360
  • 電子工作

資格

  • バーチャルリアリティ技術者(2021年8月取得)

出版物

  • 学術論文・発表
    • Tetsuro Okuya, Yasuto Nakanishi. (2023). Effect of Visual Stimulus Transparency and Size on Roll Circular Vection. CREST「共生インタラクション」第12回領域会議.
    • 奥谷 哲郎, 中西 泰人. (2023). Boomshin: 触覚提示の有無を時空間的に切り替えるVRゲーム体験の評価. 日本バーチャルリアリティ学会 ハプティクス研究委員会 第30回研究会.
    • Tetsuro Okuya, Amane Tai, Yasuto Nakanishi. (2022). Boomshin: Evaluation of VR Game Experiences with Switching the Presence of Haptic Feedback. ICAT-EGVE 2022 – Posters and Demos. https://doi.org/10.2312/EGVE.20221311.
    • 奥谷 哲郎, 田井 普, 中西 泰人. (2022). Boomshin: 触覚提示の有無を時間的に変動させるVRゲーム体験の評価. インタラクション2022論文集. http://www.interaction-ipsj.org/proceedings/2022/data/pdf/4P01.pdf.
    • 奥谷 哲郎, 飯森優斗, 石原 匠. (2020). 匂いの回路. 第25回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集. http://conference.vrsj.org/ac2020/program/doc/3B3-13_PR0118.pdf.
    • 後藤 慶多, 飯森優斗, 奥谷 哲郎. (2019). ねこ放題~もふもふを求めて~. 第24回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集. http://conference.vrsj.org/ac2019/program/common/doc/pdf/4D-02.pdf.
  • 書籍
    • 奥谷 哲郎, 田井 普, 髙木 健太, 中西 泰人. (2024). UnityとROS2で実践するロボットプログラミング ロボットUI/UXの拡張. 科学情報出版. (2024年4月出版予定)