TETSURO OKUYA
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Tag:XR
Amplified Pendulum: ロール方向の曲線運動における曲率増幅とそ …
実空間よりも急峻な曲線軌道に沿って運動するように知覚させるVRアトラクションの検討および開発を行った。
Amplified Pendulum: オプティカルフローを用いた上半身のロール …
上半身のロール方向の傾斜運動に対してリダイレクション操作で用いられる回転ゲインを適用し、実空間よりも大きく回転する錯覚を調査した。
Oto-Kabe
身の回りの机や壁を叩いて遊ぶARリズムゲーム。物理空間のあらゆる平面をインタラクト可能な物体に書き換えてゲームに取り込む。
Doremi Squash
空間の幾何情報を活用したインタラクティブなMRゲーム。部屋の壁や床にボールを当ててスカッシュをプレイする。
MR環境の映像に調和するベクション誘発刺激の設計と検証
複合現実(MR)環境での利用を想定した物理空間の風景に調和するベクション誘発刺激の設計と検証を行った。
Boomshin: 触覚提示の有無を時空間的に変動させるVRゲーム体験の評価
VR空間における触覚提示の有無を時空間的に切り替えることがVRゲーム体験に及ぼす影響を調査した。
Tiger Hunting
闇夜に身を潜める野生のトラを駆除するVRシューティングゲーム。3Dプリントした実寸大のライフルを持ちながら体験する。
clusterワールド制作
バーチャルSNS「cluster」にて、バーチャルにおける特異で新しい体験を軸に、様々なワールドを制作している。
マルチタスク環境下における半自律型ロボットの監視支援インターフェース
遠隔地のロボットの“ながら”テレオペレーションを支援するインターフェース。
移動ロボットを用いた広域・高解像度な凹凸地図の構築
移動ロボットとVIOを用いて、地面の数mm程度の凹凸の情報を含む触覚地図を構築する触覚センシングシステムを開発した。
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