Tetsuro Okuya
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Tag:Unity
Oto-Kabe
身の回りの机や壁を叩いて遊ぶARリズムゲーム。物理空間のあらゆる平面をインタラクト可能な物体に書き換えてゲームに取り込む。
Unity ROS Action Planner
UnityからROSのトピックに任意のメッセージを送信するためのインターフェースを実装した。
Doremi Squash
空間の幾何情報を活用したインタラクティブなMRゲーム。部屋の壁や床にボールを当ててスカッシュをプレイする。
MR環境の映像に調和するベクション誘発刺激の設計と検証
複合現実(MR)環境での利用を想定した物理空間の風景に調和するベクション誘発刺激の設計と検証を行った。
θ館ワールド
コロナウイルスによる遠隔授業の広まりを受け、大学の講義棟をバーチャルSNS「cluster」にて再現した。
Boomshin: 触覚提示の有無を時空間的に変動させるVRゲーム体験の評価
VR空間における触覚提示の有無を時空間的に切り替えることがVRゲーム体験に及ぼす影響を調査した。
Tiger Hunting
闇夜に身を潜める野生のトラを駆除するVRシューティングゲーム。3Dプリントした実寸大のライフルを持ちながら体験する。
匂いの回路
嗅覚能力の擬似的な拡張を体験するマルチモーダルコンテンツを制作した。
clusterワールド制作
バーチャルSNS「cluster」にて、バーチャルにおける特異で新しい体験を軸に、様々なワールドを制作している。
マルチタスク環境下における半自律型ロボットの監視支援インターフェース
遠隔地のロボットの“ながら”テレオペレーションを支援するインターフェース。
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